Pengaruh Media Puzzle terhadap Hasil Belajar Bangun Ruang Siswa Kelas V SDN 1 Timbang
The Influence of Puzzle Media on the Learning Outcomes of Class V Students of SDN 1 Timbang in Spatial Structures
DOI:
https://doi.org/10.47709/educendikia.v6i01.8281Kata Kunci:
Media Puzzle, Pembelajaran Matematika, Bangun Ruang, Hasil Belajar, Quasi EksperimenAbstrak
This study aims to evaluate the effect of implementing puzzle-learning media on spatial geometry material in mathematics on the learning outcomes of fifth-grade students at SD Negeri 1 Timbang. The background of this study is the low students’ ability to understand spatial geometry concepts and the use of conventional learning media, which call for more engaging and concrete learning innovations. This study uses a quasi-experimental Two-Group Posttest-Only Design, with two groups: the experimental group, which received treatment via puzzle-learning media, and the control group, which used cardboard media. The research sample consisted of 34 students, selected using simple random sampling. The data collection methods used include tests, observations, and documentation, supported by instruments that have been tested and declared to meet validity and reliability standards. Data analysis was carried out using prerequisite tests, including tests for normality and homogeneity, followed by hypothesis testing. The results of the study indicate that the use of puzzle media positively influences student learning outcomes across the cognitive, affective, and psychomotor domains. The use of puzzle media in the learning process improves student learning outcomes more than the use of cardboard media. This is likely due to differences in the effectiveness and characteristics of each learning medium. Puzzles can also make abstract concepts more concrete, increase student engagement, and motivate students. Puzzles play a significant role in supporting the learning process. Therefore, implementing puzzles can be considered an effective alternative strategy for improving the quality of mathematics learning in elementary schools.Referensi
Agustira, S., & Rahmi, R. (2022). PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA TINGKAT SD. SHINTA, (1)(4), 72–80.
Alwasi, F. T., Saputri, S., Nurohmah, W., & Komariah. (2023). Penggunaan Media Pembelajaran Puzzle Bangun Datar Untuk Mengetahui Hasil Belajar Siswa Kelas 1 Pada Materi Menyusun dan Mengurai Bangun Datar. 6, 50–61.
Alyaa, M., Adinda, A., & Semarang, U. N. (2023). Dampak Transformasi Pendidikan Nasional dari Kurikulum 2013 ke Kurikulum Merdeka?: Kajian Literatur. 3(2), 150–156.
Astuti, M., S. I., Anggraini, N., Fitri, A., Fajar, M., & Widiya, P. (2024). Media pembelajaran sebagai pusat sumber belajar. 4((5)), 702–709.
Farhan, M., & Soleh, D. A. (2025). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PUZZLE KELAS V SEKOLAH DASAR. 10.
Gusmaneli, Junaidi, A. L., & Ranjani, N. (2024). Menggali Potensi Dalam Proses Pembelajaran Strategi Afektif Untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa Dan Kualitas Pembelajaran. 2((3)).
Hamid, A. (2019). BERBAGAI METODE MENGAJAR BAGI GURU DALAM PROSES PEMBELAJARAN A. 9(Desember), 1–16.
Hasanah, K. D., Wahab, D. A. S., & Susilowati, S. (2024). Journal of Research on Science Education. Journal of Research on Science Education., 2((1)), 13–25.
Ikhtiarini, S. A., Prof. Dr. Wasino, H. H., & Ph.D., A. A. (2025). MANUSIA DAN KEBUDAYAAN DALAM PERSPEKTIF PENDIDIKAN TRANSFORMATIF: DARI PEWARISAN MENUJU PENCIPTAAN NILAI BARU. Shinta., 11, 479–491.
Indartiwi, A., Wulandari, J., & Novela, T. (2020). PERAN MEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN DI ERA. 28–31.
Latif, A., Hizbulloh, S., & Resita, C. (2023). Pengaruh Pendidikan Jasmani Terhadap Fungsi Kognitif dan Capaian Belajar Peserta Didik. 1((2)), 46–53.
Nisa, A. W., & Andaryani, E. T. (2023). Peran Dan Manfaat Kurikulum Merdeka Dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Di Jenjang Sekolah Dasar. 1(4).
Nu, M. (2023). Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Masalah Geometri. 3, 49–55.
Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., Sifa, U. N., & Tangerang, U. M. (2021). PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM. 3, 243–255.
Qatrunnada, E., & Dr. Eka Titi Andaryani, S. Pd., M. P. E. (n.d.). Curriculum Change, Learning Motivation, Impact, Students 1. 1–11.
Rahmawati, S., & Hakim, L. (2023). Pengertian makna, simbol dan acuan. 01((01)), 1–6.
Sabrina, N. A., Maharaja, L. R., Naingglan, M. M., & Gaol, M. L. (2023). Pengaruh Pengembangan Media Ajar Visual Terhadap Siswa Sekolah Dasar dalam Memahami Konsep Matematika Secara Visual. 1, 1–11.
Shoimah, R. N., & Syafi, M. (2022). PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN KONKRIT UNTUK PECAHAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS III MI MA ’ ARIF NU SUKODADI -LAMONGAN. 1–18.
Tyastuti, I. F., Pradiarti, R. A., Sabar, & Erdiana, M. (2025). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA TIGA DIMENSI JARING-JARING KUBUS TERHADAP KEMAMPUAN VISUALISASI SPASIAL PESERTA DIDIK KELAS VI PADA MATERI GEOMETRI DI SDN PAYAMAN. 11, 337–349.
Wijaya, A. M., Arifin, I. F., & Badri, M. ii. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL SEBAGAI SARANA BELAJAR. 2, 1–10.
Wulandari, O. A., Wardhani, I. S., Madura, U. T., & Inda, P. T. (2024). MEDIA DAN GAYA BELAJAR SISWA?: STRATEGI DALAM. 2(11).
Zahroh, F. L., Hilmiyati, F., & Banten, H. (2024). Indikator Keberhasilan dalam Evaluasi Program Pendidikan. 1052–1063.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Amallia Nur Pratiwi, Eka Titi Andaryani

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.










